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@パーティーⅡについての改造提案を宜しくお願い致します。
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●シナリオ 夜の国 行けるようになる条件は「1周以上短編をクリアする」「エストの部屋をクリアする」この2点。上記の条件を満たして、再度エストの部屋を訪れると夜の国へ行くための史書が手に入るので、『エストの部屋見取り図』と同時にその史書を挟むことでストーリーが始まる。なお、現状の仕様ではゼク子は一部の夢魔としか戦うことができない。また夜の国は通常のバランスとはけた外れのパワーバランスなので、初見ではまずくびり殺される可能性が大。その辺を覚悟の上で挑む必要がある。なお、この夜の国でしか会えない特殊なボス夢魔も存在する。 あさきゆめみし 史書「安眠研究日誌」、地図帳「キアズマイロハウタ」をブックシェルフに挟む事で発生する追加シナリオ。当該アイテムの入手方法は装備/アイテムの項を参照のこと。シナリオ内容は本編とはあまり関わりは無く、夢魔との戦いに疲れたアイゼクトがとある二人組の悪魔と対峙して…という、番外編的な要素が強い。尚、シナリオをクリアすると特殊なスキルを使用する事が可能になる。 ねむりのそこ ゼク子Lv20以上で、レム&マーノンが仲間になっており、かつアブノーマルプレイをオンにした状態で史書「安眠研究日誌」、地図帳「図書館見取り図」をブックシェルフに挟む事で発生するシナリオ。夢魔との戦いに疲れているであろうアイゼクトを気遣いレムが催眠術でリラックスさせてくれようとするのだが…装備変更及び願い封印・戦闘しているとテクニックが封印されていくなど縛りプレイ的要素が強い。道中の夢魔は史書の影響でブラックキャットが出るため接触は避けること。クリア不可?内部でセーブはしないほうがよさそう。 鏡の国の王女 常時ゼク子状態でのみプレイできる特殊なシナリオ。開始条件は、EXシナリオをすべてクリアする。ワンダーコートを所持している状態で、読書室にてステラに話しかけると特殊会話発生。その後、メルヤに話しかける事によって史書としおりを貰う。史書「帽子屋売上帳」、しおり「日記の切れ端」、地図帳「不思議の地図」をブックシェルフに挟む事で発生する追加シナリオ。不思議の国の裏側に潜むハートの王女。それはアイゼクトが生み出したもう一人の自分…。クリアをしても何も起きない。完全なサブイベント 雪の国から エントランスのイベントをある程度進め、セーブ回数が10回以上の時、読書室下のMAP右上にコロボックルが出現する。コロボックルからもらえる本とエルトゥム森林の本を一緒に入れると行けるようになる。コロポックル村を襲う寒波の元凶を止めるとさらなる依頼が… 凍てつく森と妖怪 リズ・ラズからもらえる史書「クァイダン第2篇」と地図帳「エルトゥム森林」をブックシェルフに入れることで発生。吹雪の森でリアリティが物凄い速度で減っていく。4層でイベントが発生し一度は全快できるが戦闘中でも減るため攻略はスピードと扉を早く見つけられるかの運の勝負となる。とある方法(サラマンダーかメローナが居る状態でターンを経過させる、焚き火に当たる)で少しずつだがリアリティ回復も可能。 炎熱砂漠を駆ける炎 史書「炎竜史伝」と地図帳「ゴズバーン砂漠」をブックシェルフに入れることで発生。灼熱砂漠でリアリティが猛烈な速度で減っていく。上記「凍てつく森と妖怪」と違い回復イベントが起こらないが砂漠を彷徨うある夢魔((ユキンコ))を利用することでリアリティ回復が可能。なお道中サラマンダーと戦闘になると恐ろしい速度でリアリティが削られるため回避必須。 ステラの秘密☆基地 ステラに話しかける事で入手出来る「ステラの招待状」を「エストの部屋の見取り図」と一緒にセットする事でブックシェルフから「ステラの秘密☆基地」に行く事ができます。深淵への招待状と同時にセットすると夜の国が優先されるから一緒に入れないでね現在最深部のボスとは戦えるだけで仲間になりません。以下攻略に詰まった時用のネタバレ。見たい人だけ反転させること。秘密基地の攻略に詰まった時はウサギ→黒猫→シルフ→下層への穴迷路は強気、夢魔たくさん、機械的、スローモード、お人形、ハードモード 記憶の呪縛(ラウムの廃墟) 地図「イェルベル峡谷地図」(+任意の史書) ストーリーは発生しない最奥部にて固有名シルフとの戦闘後に史書「水辺での恋の相談」入手「禁忌研究遺稿」「フラスコの中の小人」「ペトログリフ探訪」「山海経I」も同マップ内で入手可能 記憶の呪縛(フラテス沼地) 地図「イェルベル峡谷地図」+史書「水辺での恋の相談」シナリオボス撃破後に史書「捕食者の影」「千夜一夜物語」「影の国の女王」入手 再びイェルベル峡谷(「水辺での恋の相談」を外す)に入る。入口右側のNPCに最奥まで飛ばしてもらえる先ほどのシルフと会話すると仲間になります加入後、エントランスにいる彼女から史書「夢幻境カダス」がもらえる 記憶の深淵 地図「精霊慰霊碑案内図」+史書「そよ風との逢瀬」シルフ関連最後のシナリオ地図はシルフが仲間になっていると読書室のエスプラーナの隣で拾える道中の敵はみな強い、ボスも3人相手なので普通にキツイシナリオボス撃破後に装備「ウィルガード」入手。精神系異常のほとんどを無効化、精神力低下無効エントランスのシルフの台詞が変化 忘却の夢 地図「禁忌研究遺稿」+史書「フラスコの中の小人」道中ユニーク夢魔ガープが出現。史書「知識の使い道」も落とすシナリオボス撃破後に史書「甘き死よ来たれ」が少し右上に出ます いけない!アニー先生 地図「診療所設計図」+史書「看護マニュアル」入手はコロポックルの村の中央右あたりの民家二階の図書室探索にはギミックがありますが、ボス以外は戦闘はありませんボス撃破後、診療所地下で「グリモワールオブアリス」入手 隠しダンジョン・魔導の深遠 地図「グリモワールオブアリス」+学術書「魔導構造解析」固有夢魔としてソードマスター、アークエンジェル、ロスト・ドラグーン、フルーレティが出現。BGMが変わるフロアからは逃走不可中ボス4体配置。竜石を+20程度に鍛えてても結構強いと思われ4体目を倒したあと、後ろの女神の祭壇を調べると入口からのショートカットが開通します。黒猫は罠。ラスボスは夜の国のボスに匹敵しさらにとてつもなく強い撃破報酬に学術書「古代魔導構造術式」 ●マップイベント コレクター魂開眼 まず、メルヤを仲間にした状態で読書室でメルヤに話しかける。メルヤから「夢魔に詳しい人っていないんですかね?」的な発言が出ればフラグが立ったという合図。(発言は1度しか聞けないため、気づかずスルーしていることもあるが、フラグ自体は立っているので問題は無い)フラグを立てたら『一角獣の角』に行く。未改造時にはいなかった見慣れないNPCが増えているはず。彼女の話を聞いて、『ムーンドロップスを集める』という依頼を受けたらイベント開始となる。イベント自体には終了条件等は無く、純粋に「自分から夢魔を脱衣させた時にアイテムを得られるようになる」ためのイベント。また、集めたムーンドロップスはそのイベントNPCに話しかけることで様々なアイテムと交換できる。 謎のポスト出現 「コレクター魂開眼」イベントを発生させており、『エストの部屋』をクリアすることが条件。条件を満たした状態でエントランスルームに行くと、何故かポストが突っ立っている。ポストの依頼を受けることでイベント開始となる。最初の依頼をこなすことで、以降、下着類・大人のオモチャ類に限りポストがコレクターアイテムをお金に換金してくれるようになる。また、ポストの依頼が最終段階を迎えると、コレクターアイテム全てを換金してくれるようになる。依頼は複数段階に分かれているが、最初の1回以外はすべて「引き取らせたアイテムの金額の総合計」が一定額以上で進行する。以下にその条件を列挙する。2段階目以降は、一応ネタバレ(?)ということで伏せておく。反転させて見て欲しい。●初回:コレクターアイテム「黒いショーツ」を持っていく●2段階目:引き取らせた金額が3000を超える●3段階目:引き取らせた金額が8000を超える●4段階目:引き取らせた金額が15000を超える●最終段階:引き取らせた金額が50000を超えるイベント自体は重要なものではないので、純粋に「余ったコレクターアイテムを引き取らせる」程度の優先度で十分だろう。 クリスマスパーティ 読書室の黒猫に話しかけ、「エントランスホールに物を置きたい」的な事を承諾したらイベントスタート。(なお、リアルタイムで12月になると若干開始条件が変更される)黒猫の話を聞いてエントランスに行くと、マップ左上に鉢植えが置かれている。鉢植えに話しかけることで、読書室がクリスマス仕様(マップ曲、マップグラフィック、NPCの台詞が一部変更される)になる。クリスマスイベント中は、各NPCに話しかけることで1回だけクリスマスプレゼントをもらう事が出来る。なお、プレゼントはアイゼクトが少年か少女かによって違うものとなる。何がもらえるかは、もらってからのお楽しみ。クリスマスイベント中は、『ツリーの飾り付け』というサブイベントが自動進行している。まっさらの鉢植えに飾り付けを加えていくというものだが、飾り付けをするためにはNPCに飾りをもらわなければいけない。飾りを持っているのは以下のNPCとなるが、飾りをもらうためには特定のコレクターアイテムを持っていく必要がある。●ローズニル/人魚の雫●ハーピー三姉妹>エスプラーナ/ネグリジェ>リズ・ラズ/フリルのエプロン>ロッコ・バロッコ/ノーブル・セピア●エルヴィン/さらし(※1:エルヴィンに話しかけた時にラルスがいる場合、無条件で飾りをもらえる)(※2:読書室にルゲイエがいる場合、各NPCに必要なコレクターアイテムを1つプレゼントとしてもらえる)飾りを3つ全て揃えた状態で短編EXをクリア済み(読書室にステラがいる)の場合、ツリーが完成し飾り付けイベントは完了となる。なお、ツリーの飾り付けイベント進行中は、ツリーが完成するまでステラが読書室から一時的にいなくなる。もしステラに用がある場合、黒猫に話しかけてイベントを一時中断すると読書室が元に戻るので、それを利用するといいだろう。 一角獣のリザーブチケット 一角獣の角を第三段階(にわとり資金満了)にした後で、にわとりに「2回」話しかけることで、 一角獣の角を特殊な状態にできるアイテム『リザーブチケット』をもらえます『一角獣の角見取り図』と『リザーブチケット』を同時にブックシェルフに入れると客層が変更されます最初はにわとりとバーテン、売り子しかいない状態ですが、読書室のNPCに話しかけて誘うことで、彼(女)らが一角獣の角に客として現れるようになります(※現在はステラのみ誘えません。また、猫や羊なども誘えませんw)また、長編が導入されている環境の場合、一定数のNPCを誘うことで、 新たなNPCが登場することがあります一角獣の角(予約)は、今後イベントやNPCが随時追加されて行く予定です更新が発生し次第再度アナウンスを行いますのでご期待下さい 一角獣の倉庫 酒場『一角獣』がアイゼクトの投資により限界(3段階)まで発展していることが条件。条件を満たした状態でMAP右下にいる酒場のマスターに話しかける。すると、倉庫で異変が起こっているから調べてくれと言われるので、酒場の左上に行く。酒場の左上に青い服の男が出現するので話し掛けると、調査を依頼されるので、承諾したらイベント開始。アイテム、装備を剥ぎ取られた状態で、ごちゃごちゃしたMAPを探索することになる。6MAP分を突破すれば目的地に辿り着き、報酬がもらえる。登場する夢魔はアイゼクトのLvに応じて強くなり、トライアル要素が高い。また、このMAPでゲームオーバーになっても、青い服の男に再度話しかければゴールドは返してもらえる。報酬は一応ネタバレなので伏せておく。見たい人だけ反転させること。●ノーマルモード:2000G●ハードモード:5000Gなお、通常の状態で一角獣の倉庫に進入した場合は『ノーマルモード』となるが、口、手、胸、足、アソコのうちどれか1つの弱点と、グラインド弱点。この2つを持って進入すると自動的に『ハードモード』となる。報酬が上乗せされるので、ノーマルモードに慣れたら狙ってみてもいい。 ラウム神殿 『一角獣の倉庫』の最深部(深層ルート突破)まで辿り着き、『幸運の蜜』を入手していることが条件。条件を満たすと、倉庫の入り口に半透明のハニービーが出現する。彼女に話し掛けると、いつでも一角獣の倉庫の最深部に行くことができる。その場の階段を降りて行くと書斎に出るので、その書斎の青い扉に入れば入場できる。入場自体はアイゼクトがどんな状態でも可能。しかし、ダンジョンに進むためには♂であることと童貞であることが必須。出現夢魔は童貞に対し、特殊なリアクションや行動を行ってくる。童貞を喪失するとダンジョンクリアができなくなり、再挑戦となる。難易度が高い上に、夢魔のおねだり口上でプレイヤーの心臓がえぐられたりと色々クリアさせる気が感じられないダンジョンである。 初めては、君と 「夜の国」の酒場、「背徳の宴」の2階において発生するミニイベント。アイゼクトが童貞状態でしか発生しない。クリアすると、ある史書が手に入る。 夢魔の魔宮 入場条件はシトリーの部屋到達+EXシナリオクリア+セーブ回数10回以上。謎の夢魔が読書室下のMAP右下に出現するので連れて行かれてください。 ●戦闘イベント ドSエンジェル降臨 まず大前提として、読書室でストゥーナのレッスンを受けておく事。レッスンを受けたら、シトリー部屋でもつ通常のフィールドでもいいので、エンジェル1体と戦う。戦闘に入ったら、「てかげん」状態でヴァッジでエンジェルを攻撃する。エンジェルのEPが1になって「アイゼクトはエンジェルを焦らしている!」というメッセージが出ると、エンジェルがいつもと違う反応を見せるはず。そのままてかげんヴァッジで焦らし続けると、「プツッ」とキレてしまって、ドS様に変身!口上と攻撃パターンが変化し、超多段弱点突きで責めまくるようになる。さらに、ドS様に中出しすると、堕天化が進行して堕天化エンジェルに変身する。強力無比なグラインド弱点突きでアイゼクトの精を搾りつくすエンジェルの行く末は…… おねショタサロメ シトリー部屋にゼク夫で行き、右側のお帰りグリフォンの項目選択モード(帰る、を1度キャンセルすると出る)を出す項目を進めていくと、最後の辺りに「子供化」の項目があるので、そこを選択後は、シトリー部屋でサロメと戦えば夢が見られます
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武器改造MOD 一つの武器に最大3ヶ所まで改造MODをつけることができます。 一部の商人が販売しており、72時間 (3日) でストックが入れ替わります。商人によって販売するMODグループは決まっています。ガンランナー (ベンダートロン) のみ、全てのMODを取り扱います。 ユニーク武器を改造することはできません。使い込んだ10mmピストルとマーセナリー・グレネードライフルは改造可能。 改造された武器は基本的にはニコイチ修理具材にはなりません (Jury Riggingを取得した場合はニコイチ素材になってしまう)。 改造した武器を元に戻すことはできません。ピストルにスコープを付ける時にはよく考えましょう。 バグ使い込んだ10mmピストル:何かしらの改造を行うとキャラの周囲に!マークのグラフィックが現れ、ゲームの進行に支障をきたすので注意して下さい。この状態で該当アイテムを落とすと二度と拾えなくなります (※パッチ1.2で修正)。 カウボーイ・リピーター 軽量ストック:重量表示では数字が減っているが、実際の重量は変わっていない (パッチ1.4で修正)。 スナイパーライフル 軽量CFパーツ:重量表示では数字が減っているが、実際の重量は変わっていない (パッチ1.4で修正)。 ガトリングレーザー CFフレーム:非装備時は重量が減っているが、装備時だけは元の重量に戻ってしまう (パッチ1.4で修正)。 ヌカランチャー LBキット:非装備時は重量が減っているが、装備時だけは元の重量に戻ってしまう。 ガトリングレーザー CFフレーム:背中に背負うバッテリーに!マークのグラフィックが出る (パッチ1.4で修正)。 通常武器 DLCDead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runners' Arsenal リンク 通常武器 武器 改造 効果 価値 入手法 9mmピストル スコープ 低倍率スコープ 150 グッドスプリングス/ノバック/ガンランナー 拡張マガジン 装弾数+7 250 グッドスプリングス/ノバック/ガンランナー/フォート 10mmピストル使い込んだ10mmピストル サイレンサー 消音 750 ノバック/ガンランナー レーザーサイト 拡散性低下(0.8→0.4)レーザーサイト 650 ノバック/ガンランナー 拡張マガジン 装弾数+4 750 クリムゾンキャラバン/ガンランナー 12.7mmピストル サイレンサー 消音 1750 ガンランナー .357口径マグナムリボルバー HDシリンダー CND+50% 450 グッドスプリングス/ノバック/ガンランナー ロングバレル DAM+3 250 グッドスプリングス/ノバック/ガンランナー .44口径マグナムリボルバー スコープ 低倍率スコープ 1100 ヘビーフレーム CND+50% 1000 ガンランナー .22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) 拡張ドラム 装弾数+60 1100 クリムゾンキャラバン/ガンランナー 9mmサブマシンガン ドラムマガジン 装弾数+30 800 ノバック/ガンランナー 軽量化ボルト 連射速度+30% 850 ノバック/ガンランナー/フォート 10mmサブマシンガン コンペンセイター 拡散性低下(2.2→1.2) 1100 ガンランナー 拡張マガジン 装弾数+10 1000 ガンランナー 12.7mmサブマシンガン サイレンサー 消音 2750 ガンランナー/フォート ハンティングショットガン Lチューブ 装弾数+3 1750 ノバック/ガンランナー チョーク 拡散性低下(1.5→0.9) 1500 ノバック/ガンランナー バーミンターライフルバーミンライフル サイレンサー 消音 100 グッドスプリングス/クリムゾンキャラバン ナイトスコープ 暗視スコープ 125 グッドスプリングス/ノバック 拡張マガジン 装弾数+3 75 グッドスプリングス/ガンランナー ハンティングライフル カスタムボルト 連射速度+33% 1200 ガンランナー スコープ 高倍率スコープ 1300 クリムゾンキャラバン/ガンランナー 拡張弾倉 装弾数+5 1600 カウボーイリピーター Lチューブ 装弾数+4 750 ノバック 軽量ストック 重量-1.5 675 クリムゾンキャラバン/ガンランナー 軽量レバー 連射速度+20% 850 ノバック トレイルカービン スコープ 中倍率スコープ 1500 ガンランナー ブラッシュガン 鍛造レシーバー CND+50% 1750 サービスライフル軍用ライフル 強化スプリング 連射速度+30% 850 ノバック/ガンランナー 鍛造レシーバー CND+50% 650 ガンランナー アサルトカービン 拡張マガジン 装弾数+6 1300 ガンランナー スナイパーライフル サプレッサー 消音 1800 ガンランナー/第188交易所 軽量CFパーツ 重量-5 1500 ガンランナー/第188交易所 ライトマシンガン 拡張マガジン 装弾数+110 3200 ガンランナー ミニガン ダンパー付きサブフレーム 拡散性低下(1→0.65) 2000 ガンランナー 高速化モーター 連射速度+25% 2750 ガンランナー リチャージャーピストル リサイクラー(レーザーRCW用) 連続で4発撃つ毎に弾薬が1発補充される※バグで付けられるだけなので、実際には何の効果も得られない レーザーライフル スコープ 高倍率スコープ 850 ノバック/ガンランナー ビームスプリッター 合計DAM+30% レーザーが三発に分散CRT DAM判定×3 650 ガンランナー 焦点収束器 DAM+3 900 ノバック/クリムゾンキャラバン レーザーRCW リサイクラー 連続で4発撃つ毎に弾薬が1発補充される 1900 ガンランナー プラズマライフル アクセラレータ 弾速+200% 800 ノバック/ギブソンのスクラップヤードクリムゾンキャラバン/ガンランナー 火炎放射器 拡張タンク 装弾数+60 1300 ガンランナー/フォート ガトリングレーザー CFフレーム 重量-9 2200 ガンランナー/シルバーラッシュ 焦点収束器 DAM+3 3000 ガンランナー/シルバーラッシュ プラズマキャスター 高速電気回路 連射速度+25% 2500 ガンランナー/シルバーラッシュ グレネードライフルマーセナリー・グレネードライフル ロングバレル 射程距離(飛距離)2倍 700 ノバック/ガンランナー/フォート グレネードマシンガン 高速キット 連射速度+50% 3500 ガンランナー ミサイルランチャー 誘導システム 拡散性低下(0.3→0.05) 1500 ガンランナー/第188交易所シルバーラッシュ ヌカランチャー LBキット(Little Boy) 重量-15 2500 ガンランナー DLC Dead Money 武器 改造 効果 価値 自動販売機用コードの入手法 ベアトラップ・フィスト 強化スプリング DAM+3 250 サリダ・デル・ソル南、クエスト Fires in the Sky の最後にゴッド/ドッグと別れる変電所。スイッチに向かって右 (北) の壁際、ガレキの小山の上 オートマチックライフル 内部機構改良 連射速度上昇 250 プエスタ・デル・ソル南、クエスト Strike Up the Band でディーン・ドミノを置いていく場所。途切れたコードのそば ホロライフル 強化コンポーネント CND+50% 150 プエスタ・デル・ソル変電所。クエスト Mixed Signals でクリスティーンを連れて行くエレベーターや、リモートメンテナンスターミナル西の壁際にある機械の上 焦点収束器 DAM +25 300 クエスト Trigger the Gala Event、鐘ろうの中。祝典コントロールパネルの隣 キャリブレーション改良型 拡散性低下(0.4→0.15) 200 プエスタ・デル・ソル南の塔。まず廃墟のカフェに行き2F南側から外に出て、屋根ぞいに移動する Honest Hearts 武器 改造 効果 価値 入手法 .45オートピストル HD スライド CND +50% 100 ジョシュア・グラハムが販売Honest Hearts 完了後はガンランナーで販売 サイレンサー 消音 100 .45オートサブマシンガン コンパクト 拡散性低下 (2.3→1.8) 250 ドラムマガジン 装弾数+20 250 ウォークラブ ケーシング DAM +5 250 オナー 攻撃速度+25% 250 Old World Blues 4個ともクエスト Influencing People の対象なので、無理に自力で探す必要はない。 武器 改造 効果 価値 ホロテープ入手場所 K9000サイバードッグ・ガン レスラロイル DAM+2 3000 X-13研究施設 メンタス・チャウ 連射速度+40% 3000 X-13研究施設 LAER/エリヤの高性能LAER 補助リチャージャーマガジン 連続で4発撃つ毎に弾薬が1発補充される実質4個のMFCで5回撃てる様になるという事 2498 ビッグマウンテン西トンネル プリズムレンズ 合計DAM+30% レーザーが三発に分散 2998 ヒルズ伝送施設 Lonesome Road 武器 改造 効果 価値 入手法 ショルダーマウント型マシンガン(SMMG) メカニカルアップグレード CND+25% 9743 LR内の売店ターミナルにて販売 リコイル安定器 拡散性低下(0.9→0.7) 9743 拡張マガジン 装弾数+15 10742 レッドグレア アルファストライク 弾速+200% 10742 オートランチャー 連射速度+25% 10243 ファーサイティング スコープのズーム倍率上昇 10492 Gun Runners Arsenal GRAで追加されたMODは武器も同じGRA版にしか適用されません 武器 改造 効果 価値 入手法 ハンティングリボルバー 6連シリンダー 装弾数+1 1100 ガンランナー/第188交易所 マッチバレル 拡散性低下(0.35→0.3) 1400 アサルトカービン 拡張マガジン 装弾数+6 1300 ガンランナー/第188交易所 鍛造レシーバー CND+33% 1500 軽量ボルト 連射速度+20% 1950 アンチマテリアルライフル CFパーツ 重量-7 2200 ガンランナー カスタムボルト 連射速度+20% 3000 サプレッサー 射撃音低下(非消音) 2500 12.7mm SMG レーザーサイト 拡散性低下(2.0→1.6) 2600 ガンランナー/第188交易所/ノバック スタックマガジン 装弾数+6 2200 サプレッサー 消音 2800 レーザーピストル コンバットサイト アイアンサイトを追加 125 グッドスプリングス/ノバック/ヒドゥンバレー 照準スコープ DAM+3 200 リサイクラー 連続で4発撃つ毎に弾薬が1発補充される 275 プラズマピストル 高エネルギーイオナイザー DAM+7 325 ガンランナー/ノバック マガジンアクセラレーター 弾速+200% 225 リサイクラー 連続で4発撃つ毎に弾薬が2発補充される 325 プラズマディフェンダー 大容量ターミナル 装弾数+32 1600 ガンランナー/シルバーラッシュ スコープ 低倍率スコープ 1200 シーススタビライザー 拡散性低下(0.3→0.1) 1300 トライビーム・レーザーライフル 照準スコープ DAM+3 1900 ガンランナー/シルバーラッシュ/第188交易所 HDコンデンサ CND+200% 2100 大容量ターミナル 装弾数+24 1800 25mmグレネードAPW 拡張ドラムマガジン 装弾数+2 1200 ガンランナー/ブーマー ロングバレル 弾速+100% 1300 アップグレード内蔵 連射速度+25% 1900 パワーフィスト クロームチューブ CND+100% 1200 ガンランナー/第188交易所 大容量バルブ DAM+8 1400 ポートチャンバー 攻撃速度+20% 1500 カタナ 真刃 DAM+5 1000 ガンランナー/第188交易所/ミックアンドラルフ 柄直し 攻撃速度+20% 950 さや CND+50% 849 チェーンソー 合金フレーム 重量-8 1500 ガンランナー/第188交易所 カーバイド刃 DAM+15 1800 HDチェーン CND+50% 1199 リッパー カーバイド刃 DAM+10 1500 ガンランナー/第188交易所 HDチェーン CND+50% 1200 バット コルク入り 攻撃速度+20% 350 ノバック/シルバーラッシュ/モハビ前哨戦基地 メイプル材 CND+50% 325 クギ DAM+6 315 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/118.html
グレクル66が改造したポタラ
https://w.atwiki.jp/hapimate_ss-kai/pages/26.html
改造版「俺と幸せの材料」 目次 第1話~第6話―出会い― 第7話~第12話―発売― 第13話~第17話―恋心― 第18話~第21話―告白― 第22話~第27話―デート― 第28話~第32話―旅行― 第33話~第37話―誤解― 第38話~第42話―戦闘開始― 第43話~第47話―突撃― 第48話~第53話―発表そして団結― 第54話~第58話―オーディション―
https://w.atwiki.jp/sunfonia/pages/13.html
ポケモンファイアレッドを改造して色々と変わったポケモンを作ろうという企画です。 タイトルはまだ未定です。
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/170.html
PS改造コード PS改造コードテイルズ オブ エターニア その他 テイルズ オブ エターニア テイルズ オブ エターニア(通常コード) テイルズ オブ エターニア(デバッグモード戦闘メニューのバトルグループ一覧) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-リッド) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-ファラ) テイルズ オブ エターニア(乱舞コード-その他) テイルズ オブ エターニア(技表) テイルズ オブ エターニア((☆o☆)コード) テイルズ オブ エターニア(敵最強コード) テイルズ オブ エターニア(パーツコード) 上記のすべてのコードをまとめたテキストファイルはこちら(右クリック保存でどうぞ。) その他
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順序は決まってませんが、優先順位は ステージ・ダンジョン・チャレンジ・封印戦などの追加 職の追加 武器・防具・道具の追加 オリジナルのソース イベント道具など 細かい改造
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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
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749 :taka:2013/05/01(水) 10 45 16 『全く人使いの荒いつz……船主だ。我々だけで船の燃料を取りにいけとは……』 『君の元同僚だろう、君がなんとかすればよかったのではないか?』 『伍長殿、彼を説得できるには我らが債権者であることを脱しなければならんだろう。 彼の船に助けられた以上、彼の要求にこたえねばこれ以上先へは進めんしな』 『もっちゃもっちゃ……魔王マジ怖い。ナポリタンうめぇ!!』 こいつらの会話どうにかならんかなぁと、ネトゲをプレイ中のダルは考える。 上の階の住人が作った改造コードで原作の生存者を変更したらしいのだが……。 なんで現代の東海岸の街を、日本の海軍大将とドイツの独裁者とイタリアの首領とイギリスの貴族が感染者と戦うハメになってるのかと。 最初プレイしたときマイクで「なんでこのメンバーなんだ説明kwsk」と聞いたところ、 「脳内のもう一人の私がこうしろと叫んでるのだいあいあはすた」との返答が来た。 よもや盟友の一人の脳髄がアザートス、外宇宙の住人の声が聞こえるとはとダルは戦慄した。 取り合えずこの件に関しては回答を求めることに永久の保留を決定した。 たとえ相手がロリな魔導書や貧乳アホ毛娘だったら……考えなくもない。 二次嫁を愛しいつか彼女が画面の向こうから出てくることを夢見るダルであった。 『このガススタンドは空だ。ディーゼルがハイってない』 『全く何たる不首尾だアメリカ人どもめ、非常事態であればこそ燃料の備蓄は徹底すべきだというのに! 我がゲルマン民族であれば(以下略』 『殖民地人どもは大雑把だからな……』 『この奥の精糖工場の向こう側にもう一つガススタンドがあるみたいだな……サトウキビうめぇ!!』 適当に迫り来る感染者達を追い払いながら、精糖工場の内部を進む。 このマップは同じマップを往復する為、セーフルームや途中に配置してあるアイテムや武器の使用タイミングを考えなければならない。 現在このキャンペーンに参加している四人は、アイテムの使用の傾向で著しく差異があると言ってもいい。 勢いとノリに任せているダルと上の天才白衣は浪費の傾向が激しく、フランスの企業社長や自宅で参加しているらしいオカリンは慎重で計画的にアイテムを使う。 まぁ、オカリンの場合テンションや他のプレイヤーの煽りに乗り易い為、真に慎重なのはフランス人社長だけなのだが。 『くぁwせdrftgyふじこlp』 『おい、ムッソリーニがスモーカーに吊り上げられたぞ!!』 『全く手間のかかる男だ!(チェーンソーで切断』 『しかし、彼は何故何時も足から吊り上げられるのだ……?』 ビルの壁面に危うく逆さづりにされかけたハゲ男がひげ伍長のチェーンソー攻撃で地面へ落ちる。 『なんか、吊り上げられるといやな感じがするんだなぁ……ガソリンスタンドだけに』 そういえばこの人の最後ってこんな感じだったっけ?と胡乱気な記憶をダルは探ったが直ぐにやめた。 あちこちをうろつく泣き女たちを必死に回避しなければならないからだ。 さすがにアレが相手ではイタリア人の男と言えど、声をかけるのは嫌らしい。 漸くスタンドについてディーゼルガソリンが入ったジェリカンを背負う彼らはやはりブツブツ文句を言い合っている。 『しっかし、重いなぁ……一雨振りそうだし酷い帰り道になりそうだ』 『ふん、伝令兵だった頃によく荷物を運ばされたからこれしき……ぐぅ、大丈夫だ』 『爵位をもつ私が荷物担ぎとは世も末だ。いや、もはやこの世界は黙示録か』 『帰りにバーガーショップによろうぜ。濃厚なケチャップが俺を待っている』 『いい加減黙れこのパスタ野郎』 しかし、このゲームの登場人物って変に生々しくて会話のパターンが多すぎるような気がする。 ゲームをしながら、ダルは首をかしげていた。 その違和感が何であるかは、改造コードを作った天災白衣だけが知っているのかもしれない……。 『ブーマー……いや、あれはウチの国家元帥か!? なんでこんなところに……あっ?!』 ボーン! 『デブのモルヒネ元帥が死んだ!!』 『『『この人でなし!!』』』 やおい 750 :taka:2013/05/01(水) 11 00 38 改造コード、各キャラの固有武器 嶋田:元帥佩刀または昭五式小銃 ヒトラー:ワルサーPPKまたは電動鋸 ハリフォックス:紳士用ステッキ(中に鉛入り)またはステン短機関銃 ムッソリーニ:ナポリタン作る時用のフライパンまたはM35型手榴弾(20%の確率で自爆